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韩去年游戏市场规模同比扩大近11%

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作者 作者 : KOTRA 작성일 日期 : 2013-10-23

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韩国人气手游《棒球明星》

韩国文化体育观光部和文化内容振兴院23日发布《2013韩国游戏白皮书》,对韩国国内游戏市场发展动向、用户现状、游戏相关法律制度等进行总结。白皮书显示,2012年韩国国内游戏市场规模达到9.7525万亿韩元,较上一年增长10.8%,预计今年将有望突破10万亿韩元,2015年接近12万亿韩元。

去年韩国游戏市场主要以网络游戏为先导,手机游戏的发展势头也十分引人瞩目。

网络游戏市场规模为6.7839万亿韩元,占整体游戏市场比重为69.6%,手机游戏市场规模为8009亿韩元,占8.2%。

除去网吧、游戏厅等流通部门,仅从制作部门来看,网络游戏和手机游戏分别占整体游戏市场比重为86%和10.1%,两种游戏带动游戏市场规模的扩大。

韩国国产游戏出口最大对象国为中国(38.6%),其后依次为日本(26.7%)、东南亚(18.8%)、北美(7.7%)和欧洲(6%)。

按照销售额标准,去年全球游戏市场规模达到1117.5亿美元,其中韩国所占比重为6.3%。

去年韩国游戏出口额为26.3891亿美元,较2011年增长11%,进口额为1.7913亿美元,同比减少12.6%。网络游戏出口额占游戏整体出口规模的91.4%,手机游戏占6.4%。

目前韩国国内游戏产业从业者人数为9.5041万人,其中从事制作发行的人数占到半数以上(55.2%)为5.2466万人,另有4.2585万人(44.8%)从事流通消费业。

此次白皮书以479家从事制作发行游戏的机构、340家网吧、170家游戏厅、56家游戏教育机构,以及1000名游戏用户为调查对象,采取问卷调查和访问调查的方式完成。                                                              来源 - 亚洲经济新闻