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14년초까지 모바일게임 시장 판도, 웨이신에 달려있다

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작성자 작성자 : KOTRA 작성일 날짜 : 2013-10-14

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14년초까지 중국 모바일게임 시장 판도, 웨이신에 달려있다

 

□ 시장 현황 분석

O 앱스토어 베스트셀러 탑 50 내 휴대폰 게임 유형 분포도

- 주바오(九保)는 올해 휴대폰 게임 유형 분포 변화를 관찰하기 위해 Q1~Q4 사이에서 각각 하나의 타임 컷오프 포인트를 취함

- 이를 살펴보면 Q4 시작 지점에서 이전 몇 분기와는 차이가 있는 세 가지 변화가 나타남

- 첫 번째 변화는 전략 카드 게임의 하락이며, 두 번째는 대형 MMO 게임의 급증, 그리고 세 번째 두뇌개발 게임 등의 기존 상품이 시장 침체 이후 균형을 찾고 있다는 것임

 

O Q2~Q3 구간에서 나타난 시장 판도 변화

- 첫째, 웨이신이 뛰어들면서 휴대폰 게임시장에 판도 변화가 나타남

-웨이신의 펑쾅차이투(瘋狂猜圖, Picture Quiz Madness) 등 앱이 시들해진 후 웨이신의 공식게임센터가 출현해 Q3 구간에 휴대폰 게임시장을 흔들어 놓음

- 현재 웨이신은 캐주얼 게임으로 워밍업을 하고 있는데, 무료 휴대폰 게임 탑 10의 절반을 차지하는 위력을 발휘하고 있음

- 둘째, 기존 클라이언트 게임 방식의 웹 게임 선도업체가 대형 휴대폰 게임 시장에 뛰어들면서 판도 변화가 나타남

- 클라이언트 게임의 선두 업체 중 완메이(完美)가 가장 적극적인 모습을 보여 자체 개발한 신조협려(神雕俠侶)로 휴대폰 시장에 뛰어듦

- 대형 휴대폰 게임의 인클로저 현상은 이제 시작 단계이며, 클라이언트 게임 방식의 웹 게임 선두 업체가 이 시장을 주목하고 있음

 

출처: 서우후(搜狐)IT

http://it.sohu.com/20131008/n387745972.shtml