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중국, 온라인 게임 인터넷 TV 속으로

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작성자 작성자 : KOTRA 작성일 날짜 : 2013-09-30

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중국, 온라인 게임 인터넷 TV 속으로

 

□ 블루오션으로 떠오른 인터넷 TV

O 클라이언트 게임의 몰락이 주 원인

- 개발업체 LOCOJOY의 CEO인 싱샨후(刑山虎)에 따르면 클라이언트 게임은 비용이 수직 상승하고 기회가 줄어들며 레드오션 상황이 더욱 심해질 것이라고 함

- 경쟁이 가열되면서 일부 개발업체들이 새로운 발전 기회를 찾는 가운데 새로운 인터넷 TV의 물결이 그 타깃이 되고 있음

- 장위우셴(掌娛無限) COO인 황하이위(黃海鈺)는 인터넷 TV가 현재 블루오션으로 떠오르고 있으며, 향후 TV 수상기가 게 임 플랫폼이 될 가능성이 크다고 분석함

 

O TV와 게임 간의 번거로운 전환 과정 없애

- 아이드림스카이(iDreamsky, 樂逗遊戲)의 COO인 쑤멍(蘇萌)은 TV박스 시대에 TV와 게임은 하나의 화면에서 진행되지만 경로는 달라 체험이 나누어져 있었다고 함

- 이처럼 TV와 게임은 번거로운 전환 과정이 필요했으나 인터넷 TV가 경로를 통일하면서 젊은 이용자의 수요를 더욱 잘 반영하게 되었다고 밝힘

 

O 젊은 이용자를 TV 앞으로 끌어올 수 있느냐가 앞으로의 과제로 남아

- 윈후 네트워크 회장인 쿵페이(孔飛)는 현재 TV 게임 이용자는 기본적으로 30세~45세의 연령대로 주부가 집에서 휴식 삼아 게임을 하는 경우가 대부분이라고 함

- 휴대폰 게임 이용자와 비교해 주부 이용자의 규모는 극히 적으며, TV의 주요 시청자인 노년층은 TV 게임을 즐기기에는 무리가 있다.

- 또한, 휴대폰과는 달리 TV의 교체 주기와 빈도가 매우 낮다는 문제도 있음

 

자료출처: 왕이 테크놀로지

http://tech.163.com/13/0918/07/991OQKKL000915BF.html