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[게임]중국도 PC 게임 업체들, 모바일 게임 시장 속속 진출

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작성자 작성자 : KOTRA 작성일 날짜 : 2013-04-08

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중국도 PC 게임 업체들, 모바일 게임 시장 속속 진출

 

□ 전통적인 게임 회사들의 휴대폰 게임 시장 진출

O 휴대폰 게임 벤처 기업들의 몰락 불가피해

- 왕이 과학기술의 4월 3일 보도에 따르면, PC 클라이언트 게임의 성장세가 둔화되고 있으며 모바일 인터넷의 폭발적인 성장은 모바일 게임 성장의 기폭제가 됨

- 올해, 전통적인 클라이언트 게임과 웹 게임 개발업체가 잇달아 휴대폰 게임 시장에 진출하여 다시 PC 게임의 '태평 성대'를 재현하려 함

- 기존의 소규모 휴대폰 게임 벤처 기업들은 결국 압박을 버티지 못하고 쓰러질 것임

 

□ 휴대폰 게임 시장에 진출하는 PC 게임 회사

O PC 게임 발전의 한계가 그 배경

- 란강(藍港)은 며칠 전 휴대폰 업체로 전면적으로 전환함으로써 클라이언트 게임 방식의 웹 게임 분야에서 더이상 신상품을 개발하지 않고, 전통적인 PC 게임을 모바일 장치로 그대로 옮겨가지도 않을 것이라고 발표함

- 완메이 스제(完美世界)는 전(前) 분기 순이익이 60% 하락한 후에 올해 안에 휴대폰 게임에서 돌파구를 모색할 것이라 밝힘

- 쥐런(巨人), 성다 등 전통적인 클라이언트 게임 회사들과 UUZU닷컴(遊族網絡) 등의 웹 게임 회사들도 잇달아 휴대폰 게임 시장에 뛰어들기 시작함

- 이런 현상의 배경은 바로 PC 게임의 발전이 이미 포화상태에 이르렀기 때문

- 이에 대해 란강(藍港) 온라인의 CEO인 왕펑(王峰)은 PC 게임은 혁신 면에서 이미 정점에 이르렀다고 밝힘

- 클라이언트 게임은 '돈 먹는 하마'라는 막다른 골목에 들어섰다고 함

- 게임 개발업체들은 거액의 돈을 미술, 효과 등에 쏟아 붇기만 하지 게임이 정말 재미있는지에 대해서는 큰 관심을 기울이지 않고 있다고 밝힘

 

O 웹 게임의 동질화와 낮은 수익성이 또 다른 원인

- 웹 게임도 '고도의 동질화 악성 경쟁' 국면에 빠짐

- 많은 회사들은 끊임없이 동일한 제품을 모양만 바꿔 출시함으로써 빨리 돈을 벌려고 함

- 그러나 단조롭고 평범한 발전 방식으로 말미암아 사용자들의 웹 게임에 대한 관심이 계속 줄어들고 있음

-‘중국 온라인게임 충성도 및 게임 수명 조사 보고에 따르면, 42.9%의 사용자가 1개월 이내에, 26.5%의 사용자가 3개월 안에 웹 게임을 바꿈

- 다시 말하면 70%의 사용자가 3개월 안에 웹 게임을 바꾼다는 것임

- 또 다른 치명적인 원인은 웹 게임의 수익이 매우 낮다는 것임

- 러쿠(熱酷) CEO인 류융(劉勇)에 따르면, 개발업체와 유통업체의 수익 분배율은 일반적으로 3:7이거나 심지어 더욱 낮음

- 유통업체에 상당한 수익을 빼앗기는 것임

- 클라이언트 게임 방식의 웹 게임은 성장세가 둔화되면서 '노화'의 모습을 보이고 있음

- 모바일 인터넷이 다시 대규모로 발생하는 상황 속에서 모바일 게임은 마치 '전성시대'를 맞이한 듯 보임

- 왕펑은 심지어 모바이 게임 분야에서 PC 게임 시대의 '전성시대'가 반드시 다시 도래할 것이라고 밝힘

 

□ 소규모 업체 곧 구조 조정

O 대규모 업체들의 시장 진출로 설 자리가 더욱 줄어들어

- 소규모 개발업체가 시장을 개척하고 나면 대규모 업체들이 시장을 공략하여 빼앗고, 인수, 통합, 구조 조정을 거치는 과정이 반복되며 게임 업계도 예외일 수 없음

- 당러왕(當樂網) CEO인 샤오융취안(肖永泉)은 모바일 게임 시장에서 최소 1/4의 휴대폰 게임 업체가 제품을 출시도 하기 전에 도산했으며 약 10%의 업체만이 비교적 양호한 수익을 거두고 있다고 함

- 20%~25%의 업체는 겨우 명맥만 유지하는 정도라고 밝힘

- 400종의 휴대폰 게임 중, 지난 반년 내 익일 보존률(등록 가입자 수/추가 등록 가입자 수 * 100%, 일반적으로 1일 주기)이 30%에서 20%까지 줄곧 하락함

- 이것은 휴대폰 게임의 사용자 충성도가 급전직하 한다는 것을 의미함

- 이는 많은 소규모 업체가 자금과 운영능력이 부족해서 생기는 혁신 능력 부족 때문임

- 해외 제품이나 국내 동종 업계의 제품을 무조건 모방하여 빨리 돈을 벌려는 현상 또한 사용자가 줄어드는 주요 원인 중의 하나임

- 왕펑에 따르면, 지금의 모바일 게임 시장은 이미 창업에 적합한 분야가 아님

- 소규모 업체는 그 수가 부족해지다가 결국 사용자에 의해 외면당함

- 이 외에 전통적인 대형 업체가 모바일 게임을 중시하면서 명품 게임을 적극 출시하게 되면 소규모 업체의 생존 공간은 결국 대폭 줄어들 수밖에 없게 됨

 

자료출처: 왕이 과학기술

http://tech.163.com/13/0403/12/8RHNN36K000915BF.html