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[모바일게임]中 모바일 게임 업체, 아직 적자 진통 중

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작성자 작성자 : KOTRA 작성일 날짜 : 2013-04-01

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모바일 게임 업체, 아직 적자 진통

 

□ CMGE, 사사분기 및 연간 재무보고서 발표

O 휴대폰 시장의 변화로 적자 늘어

- 3월 25일 저녁(베이징 시간), 소개상장(way of introduction) 형식으로 미국에서 최초로 상장에 성공한 중국 휴대폰게임 개발업체인 CMGE가 2012년 회계연도 사사분기 및 연간 재무보고서를 발표함

- 재무 보고서에 따르면, 2012년 회계연도의 CMGE 적자 규모는 1450억 위안이며 2011년 동기의 순이익은 1억 6330만 위안임

- 이관(易觀) 애널리스트 쉐융펑(薛永峰)은 2012년 전체 국내 휴대폰 시장이 스마트 기기로 전환된 이후 CMGE도 사업 조정기에 직면하였으며, 이 결과 실적도 영향을 받았다고 밝힘

- 이는 스마트폰 시대의 휴대폰게임 시장환경은 피처폰(Feature phone) 시대와는 매우 다르기 때문에 전환 과정에 있는 전통적인 휴대폰 게임 회사들이 어쩔 수 없이 직면하는 어려움임

 

□ CMGE의 막대한 적자

O CMGE의 성장 과정

- CMGE은 2011년 1월에 설립되었으며 제일 영상(第一視頻) 산하의 3GUU, KKFun, 이가오(一高)홍콩유한공사 3개 기업에 의해 구성됨

- CMGE 산하의 게임 포트폴리오에는 450여 개의 게임이 있음

- 대표게임은 ’항일영웅전(抗日英雄傳)’, ‘포포서유(泡泡西遊)’ 등이 있음

- 2012년 9월 25일 CMGE는 소개상장(way of introduction) 방식으로 나스닥에 상장되어 거래가 시작됨

- 소개 상장이란 회사가 상장되기 이전에 실질적인 주식을 발행하여 대중에게 판매하는 과정 없이 직접 상장을 신청하는 것을 말함

- 예전에 중국의 개념주가 미국 증권시장에서 주로 IPO 혹은 우회상장(BackDoorListing) 등의 방식으로 상장되는 것과는 다름

- 소개 상장은 상장될 때 어떤 융자도 발생하지 않음

 

O CMGE의 수익이 감소한 배경

- 재무 보고서에 따르면, CMGE의 2012년 사사분기 수익은 2890만 위안(약 460만 달러)으로 전월대비 33.7% 하락했으며 동기대비 51.8% 하락함

- 적자 규모는 5830만 위안(940만 달러)이며 2011년 동기 순이익은 1억 840만 위안이었음

- CMGE의 영업수익은 주로 피처폰 게임, 스마트폰 게임, 휴대폰 디자인 세 부분으로 나뉘어짐

- 그 중에서 휴대폰 게임의 영업수익은 2070만 위안(약 330만 달러)으로 2011년 동기의 5080만 위안 대비 59.3% 하락함

- 삼사분기의 4160만 위안 대비 50.2% 하락함

- 휴대폰 디자인의 영업수익은 820만 위안(약 130만 달러)임

- 2011년 동기와 삼사분기의 영업수익은 각각 920만, 200만 위안이었음

- 한 업계 관계자에 따르면, CMGE는 주로 SP 게임을 위주로 사업을 하다가 스마트 기기 게임이 발전하면서 전체 SP 사업이 매우 위축되었다고 함

- 장취(掌趣)과학기술 같은 이런 회사의 피쳐폰 사업은 기본적으로 유지되고 있다고 밝힘

- 이관(易觀) 애널리스트 쉐융펑(薛永峰)에 따르면, 손실의 주요 원인은 제품과 전략 차원의 문제라고 함

- 현재 휴대폰 게임 시장이 안정적이지 않고 CMGE도 현재 전환과 탐색 단계에 있기 때문에 어느 정도의 실적 하락은 불가피하다고 봄

 

□ 전환 중의 진통

O 휴대폰 게임 시장에 대한 전망 밝아

- 지능형 단말기 보급 수가 증가하면서 업계 내부에서는 2012-2013년이 전체 휴대폰 게임 시장이 폭발적으로 성장하는 해라고 보편적으로 인식하고 있음

- iiMedia Research 보고서에 따르면, 2012년 중국 휴대폰 게임 시장 규모는 58억 7000만 달러로 2011년 대비 79% 증가함

- 그 중에서 2012년 중국 휴대폰 온라인 게임 시장 규모는 21억 7700만 달러에 달함

- 현재 휴대폰 게임의 이익은 여전히 주로 모바일 광고와 게임 요금을 통해 실현됨

- 광고벽(Advertising Integral Wall)과 광고 SDK 모델은 대표적인 모바일 광고의 새로운 발전 모델임

- 이를 통해 휴대폰 게임 매출액의 성장세는 가팔라질 것이라고 예측함

- 휴대폰 게임 분야에서 피쳐폰 시기의 CMGE 시장 점유율은 상당히 높았음

- Analysys International 보고서에 따르면, 2011년 전국 휴대폰 게임 개발업체의 영업수익으로 계산해 봤을 때 시장 점유율은 18.7%임

 

O 휴대폰 게임 시장의 성장으로 전통적인 게임 업체들의 전환이 불가피해

- 스마트 기기와 3G 네트워크가 폭발적으로 보급되면서 모바일 인터넷이 전통적인 인터넷 시장을 잠식하고 있음

- 중국의 휴대폰 게임 산업은 전에 없는 성장기에 접어들고 있음

- 사실상, 전통적인 게임업체인 성다, 왕이, Tencent 등의 회사들은 모두 최근의 보고서에서 휴대폰 게임을 시작해야 한다고 밝힘

- Gamebook의 창업자 훙타오(洪濤)에 따르면, 모바일 게임 회사가 전환 과정을 거친다면 반드시 연구개발과 대행 업무 두 가지에서 시작해야 한다고 밝힘

- 연구개발 분야로 말하자면, 일반적인 휴대폰 게임 업체들은 제품 개발 시 한두 차례의 실패 경험을 거쳐야 성공할 수 있음

- 또한, 게임 연구개발에는 막대한 비용이 소요됨

- 그는 많은 회사가 게임을 연구 개발하는 과정에서 제품을 아직 출시하지도 않았는데 기존 제품에 대한 열의가 식어버린다고 밝힘

 

O 전환을 위한 CMGE의 노력

- CMGE의 CEO 샤오젠(肖健)은 재무 보고서 분석 시, CMGE는 2012년 11월부터 게임개발업체를 인수하고 있고 현재 개발자가 40명이며 게임 연구개발 능력이 향상되었다고 밝힘

- 게임 개발에 상당한 비용이 든다는 것은 주지의 사실임

- 업계 관계자에 따르면, 스마트폰 게임은 피처폰에 비해, 화면과 기술 등의 요구 수준이 매우 높음

- CMGE가 스마트폰 플랫폼으로 전환하기 위해서는 우선 일정 수준의 기술을 축적해야 함

 

자료출처: 21세기경제보도(21世紀經濟報道)(광저우(廣州))

http://tech.163.com/13/0327/02/8QUKFO1H000915BF.html