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[기업]중, 인터넷기업 Tencent 작년 영업수익 20억불 기록

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작성자 작성자 : KOTRA 작성일 날짜 : 2013-04-01

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중, 인터넷기업 Tencent 작년 영업수익 20억불 기록

  • 바이두, Sina, Sohu, NetEase  합친 것 보다 더 많아
  • 50억불 매출 기록한 온라인게임이 효자역할, 웨이신 유료서비스 개시하면 더욱 커질것 

 

□ Tencent, 연간 재무보고서 발표

O 인터넷 기업 중 두 해 연속 최대 순이익 달성

- 어제 Tencent가 발표한 2012년 12월 31일까지의 연간 재무보고서에 따르면, Tencent의 연간 영업수익은 438억 9400만 위안(69억 8330만 달러)으로 동기대비 54% 증가함

- 순이익은 127억 3190만 위안(20억 2560만 달러)으로 동기대비 24.9% 증가함

- 이로써 두 해 연속 최대 순이익을 내는 인터넷 기업이 됨

- 이를 Tencent의 하루 순이익으로 환산해보면 3000만 위안에 달함

 

O 인터넷 부가가치 서비스가 가장 큰 수익 올려

- 재무 보고서 따르면, 작년 Tencent의 최대 자금원은 인터넷 부가가치 서비스(온라인게임이 주요 자금원)임

- 수익이 319억 9520만 위안(50억 9030만 달러)으로 2011년 대비 38.9% 증가함

- 전자상거래 사업 수익은 44억 2780만 위안(7억 440만 달러)임

- 모바일 및 통신 부가가치 서비스 수익은 37억 2300만 위안(5억 9230만 달러)으로 2011년 대비 13.8% 증가함

- 인터넷 광고 수익은 33억 8230만 위안(5억 3810만 위안)으로 2011년 대비 69.8% 증가함

 

O 경쟁 업체와 격차 벌려

- 바이두, 시나, 소후, 왕이 4대 인터넷 선두업체들이 이전에 발표한 재무보고서와 비교해보면, Tencent의 작년 수익은 438억 9400만 위안임

- 이는 상술한 4개 업체의 연간 영업수익 총액보다 많으며 바이두의 2배에 근접하는 수치임

 

O Tencent 홀딩스, 실적 보고서 발표

- 3월 20일 Tencent 홀딩스는 2012년 연간 및 사사분기 실적 보고서를 발표함

- 재무 보고서에 따르면, Tencent의 2012년 사사분기 영업수익은 121억 5300만 위안으로 일일 수익이 3000만 위안이 넘음

- 그 중에서 Q4 온라인게임 수익은 59억 9040만 위안으로 동기 대비 비슷한 수준임

 

□ 상업화를 서두르지 않는 웨이신, 게임 보급률 확대 계획

O 빠른 속도로 증가하는 웨이신 사용자

- 2013년 1월 15일, Tencent CEO 마화텅(馬化騰)은 웨이신 사용자 수가 3억 명을 돌파했다고 발표함

- 2011년 1월 21일에 정식으로 출시된 후 2년 만에 중국 모바일 인터넷 사용자의 거의 절반이 웨이신을 사용하고 있음

 

O 웨이신 이윤에 대한 관심 커져

- 사용자 3억이란 우위 요소에 힘입어 웨이신이 언제 어떻게 이윤을 얻을 것인지가 업계의 주요 관심사임

- 류츠핑(劉熾平)Tencent 총재는 재무 보고서 설명 시, Tencent는 웨이신의 상업화에 대한 구체적인 일정표가 없으며 상업화도 서두르지 않을 것이라고 밝힘

- 또한, 우선 게임 플랫폼을 테스트할 것이라고 함

- 류츠핑은 가장 중요한 임무는 계속해서 웨이신 플랫폼을 새로 구축하는 일이며 이를 통해 웨이신은 탁월한 통신 및 소셜 체험을 가지게 된다고 밝힘

- 그는 Tencent는 웨이신의 상업화에 대한 구체적인 일정표가 없다고 함

- 우선 게임 플랫폼을 테스트하고 O2O 비즈니스 모델, 지리 위치에 기반한 서비스, 지리 위치에 기반한 전자상거래 등을 모색할 것이라고 밝힘

- 또한, 앞으로 몇 개월 내에 웨이신의 게임 플랫폼에 대한 시험을 실시할 것이라고 함

- Tencent 소식통에 따르면, 이러한 발언은 웨이신 게임이 곧 출시될 것이라는 것을 의미함

- Tencent 총재는 앞으로 Tencent 산하의 웹 게임 및 휴대폰 게임의 보급률을 높임으로써 게임 시장의 지위를 공고히 할 것임

 

□ 웨이신 게임에 대한 업계의 낙관적인 전망

O 성공할 수 있는 기반 갖춰

-  Tencent의 고위급 관계자는 2013년 Tencent의 게임사업 발전추세를 언급하면서 Tencent 산하의 게임 포트폴리오는 상당히 완비되었으며 매우 강력한 캐주얼(Casual) 게임 플랫폼을 갖추고 있다고 밝힘

- 또한, 이미 웹게임으로 확장하면서도 상당한 성공을 거두었으며 모바일 게임 분야의 전망은 매우 밝다고 함

- 애널리스트는 이에 대해 Tencent의 웨이신은 3억 명이라는 거대한 사용자 기반을 갖추었기 때문에 단지 1%의 사용자가 비용을 지불하기를 원할지라도 이런 전환율 속에서의 영업수익은 상당한 금액이 될 것이다고 밝힘

- 소식통에 따르면, 처음 선보일 웨이신의 게임 플랫폼은 Tencent이 자체적으로 연구개발한 캐주얼류 미니게임일 것이며 빠르면 4월에 출시될 전망임

- 이 게임은 웨이신 게임 사업의 첫 번째 테스트로서 앞으로 무료모델을 주로 공략할 것이며 기본적으로 요금 기능이 포함되지 않을 것임

- 그러나, Tencent 웨이신은 원고를 발송할 때까지도 공식적인 답변과 관련 계획을 발표하지 않음

- 인터넷 옵저버 리이(李易)는 Tencent의 웨이신 게임에 대해 낙관적으로 전망하며 게임은 Tencent가 익숙할 뿐만 아니라 비교적 쉽게 진입할 수 있는 분야라고 밝힘

 

자료출처: 베이징 타임즈

http://news.ccidnet.com/art/952/20130321/4810425_1.html