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[온라인 게임]18차 인민대회- 새로운 문화 업종 발전 강조-온라인 게임 새로운 도약

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작성자 작성자 : KOTRA 작성일 날짜 : 2012-11-22

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18차 인민대회- 새로운 문화 업종 발전 강조

온라인 게임 새로운 도약

 

○18차 인민대회: 사회주의 문화 강국 건설을 위한 문화의 실력과 경쟁력 증강 방안 고민

- 문화와 과학기술 통합 촉진, 새로운 문화 업종 발전, 문화산업의 규모화, 집약화, 전문화 수준 제고

-현대사회의 광고 시스템 구축과 발전시켜 광고 능력 제고

-문화 분야의 대외 개방 확대-해외 우수 문화 성과물 적극 유치

 

○정부의 ‘문화강국’발전 추진

- ‘사회적 이익과 경제적 이익의 상호통합, 문화사업의 번영 추진’, 신흥문화산업(ex: 모바일 TV, 인터넷 TV, 디지털 출판, 애니메이션 게임 등)의 다양한 장려 정책 구사

- 최근 디지털 문화 업종의 발전 추세 양호, 중국문화산업 번영에 긍정적 추진역할, - (예)온라인 게임: 10년 만에 새로운 문화산업으로 자리잡음

- 10여 년의 발전으로 온라인 게임산업은 400억 위안이 넘는 시장규모 과시 700억 위안이 넘는 이동통신, 미디어 등의 관련 산업 수익 창출함, 소비자만도 수 억 명에 달함

 

○온라인 게임의 해외 수출

- 중국문화 수출의 첨병, 6년 연속 해외수출 초과달성

- 중국 국내 주요 미디어는 중국의 온라인 게임 해외수출 선두기업 주목

- 중국 미디어의 중국 온라인 게임(예: 아름다운 세계) 해외 수출 상황 보도-10년 동안 오리지널 온라인 게임은 중국문화를 해외에 수출함으로써 가치 있는 문화산업으로 자리매김함

- 홍콩 등 주요 미디어: ‘아름다운 세계’에 대해 ‘공자와 온라인 게임이 중국 문화 수출의 선봉에 섰다’고 중국 온라인 게임이 중국 문화를 업그레이드하는데 영향력을 행사하고 있다고 극찬함

 

○향후 발전 전략 - 중국 문화의 전세계에 대한 영향력 제고 방법

-‘새로운 문화업종’, ‘문화분야의 대외개방 확대’: 해외 우수문화의 성과물 벤치마킹, 신흥문화산업 발전의 가이드 역할 자처

- 10년의 발전으로 온라인 게임은 주요문화로 자리잡음, 새로운 역사현실과 발전기회를 인식하여 오리지널 견지, 중국 문화를 내포한 명품 온라인 게임 출시, 선진문화의 실천자와 추진자로 발돋움 하게 될 것(아름다운 세계 부총리)

- 글로벌 게임 산업의 디자인, 생산, 운영 IP등 자원 통합 글로벌화된 산업 사슬 구축

- 문화와 첨단 과학기술 융합, 크리에이티브와 글로벌 시장 결합, 해외의 우수문화 벤치마킹하여 문화분야의 대외개방 확대해 나갈 것

 

데이터 출처:중국뉴스넷(中國新聞網),

http://news.ccidnet.com/art/1032/20121113/4458203_1.html