알림마당

뉴스레터 및 공지사항

뉴스레터

[산업동향]Innovation Works 회사 47건의 투자사안 중 3건 만 실패

페이지 정보

작성자 작성자 : KOTRA 작성일 날짜 : 2012-03-30

본문

Innovation Works 회사 47건의 투자사안 중 3건 만 실패

 

□ 2009년9월, Innovation Works 설립.

○ 회사 CEO 리카이푸(李開複)가 iResearch 연례 정상회의에 참석.

- 총 47건의 투자 프로젝트에서 18건은 이미 1차 융자를 받았고 3건만 융자에 실패했다고 밝힘.

- 첫 해에는 주로 안드로이드 에코시스템에 투자하였고 그 후로는 모바일게임, O2O (온라인과 오프라인의 연결)분야에 투자함.

 

□ 연말 iOSAndroid사용자 규모 13천만에 달할 것으로 추정

○ 리카이푸는 모바일 인터넷의 대중화 시대가 곧 도래할 것으로 전망.

- 고급 사용자층에서 일반 사용자층으로 보급될 것임.

- umeng의 통계에 따르면 현재 중국에는 iOS가 2300만 대, 안드로이드 휴대폰 5200만 대임.

- 올해 연말까지 iOS와 안드로이드 유저가 1억3천만에 달할 것으로 보임.

- 유저 확대 속도는 데스크 탑 인터넷의 3배에 달하여 휴대폰 무어의 법칙(마이크로 저장칩의 밀도가 18개월마다 2배로 늘어남)을 입증 함.

 

○ 현재 천 위안짜리 스마트폰은 이미 인터넷 체험의 질적 도약을 이루어냄

- 리카이푸에 따르면 매년 중국 국내에서 판매되는 휴대폰 중 천 위안이상이 40%에 안 된다고 지적함.

- 천 위안짜리 휴대폰이 곧 이정표임.

- 하지만 700위안 이상의 휴대폰이 70%이상을 차지하는 만큼 700위안은 매우 중요한 난관임.

 

○ 창업자들은 3억 사용자층을 겨냥한 제품을 내놓아야 한다고 제안함.

- 대중화 시대에서 간편하고 실용적인 제품이 더 폭발적인 인기를 누릴 것이라고 추측함.

 

□ 모바일 게임은 수익을 창출하는 매체

○ 리카이푸는 모바일 시대에서 가장 수익을 창출하는 분야가 모바일 게임 분야라고 지적함.

- 향후 3년, 모바일 게임은 주목할 가치가 있는 플랫폼으로 거대한 기회가 있을 것임.

 

○ 역대 성공한 게임회사의 성공방식은 '크고, 새로운 유저 플랫폼+새로운 게임 유형'으로 분석됨.

- PC시대의 대표적인 사례는 블리즈임. 비록 마우스와 키보드 시대에는 성공했지만 게임 플랫폼이 변하고 있는 지금 위기가 닥쳐옴.

- Facebook의 새로운 게임 플랫폼에서 성공한 회사는 Zynga.

- iPhone, iPad, Android 플랫폼에서 아직 성공한 회사가 나타나지 않음. 따라서

큰 기회가 존재.

 

□ 경량형 O2O와 중량형 O2O

○ 리카이푸는 또 다른 기회를 O2O(online to offline)라고 지적함.

- 서비스 접속 정도에 따라 O2O는 경량형과 중량형으로 나뉨

- 경량형O2O는 온라인을 중시하고 전통적인 인터넷 방식으로 발전하며 쉽게 규모화를 이룰 수 있음.

- Innovation Works의 경우에도 주로 경량형O2O를 투자할 것임. 예를 들면: BUDING

 

○ 리카이푸는 O2O 투자 시에 6대 문제점에 주목한다고 밝힘.

- 유저들의 온라인 소비습관은 어떠한가?

- 유저가 취득한 한계비용(생산물 1단위를 추가로 생산할 때 필요한 총비용의 증가분)이 너무 크지 않는가? 인터넷을 자주 이용하고 인터넷쇼핑을 자주 하는가?

- 유저는 요금을 지불할 의향이 있는가?

- 효과를 측정할 수 있는가? 건질 수 있는 커미션이 얼마인가?

- 오프라인 점포의 IT수준과 네트워크 정도는 어떠한가?

- 오프라인 서비스가 규범화되었는가, 통제 가능성은 어느 정도인가?

 

자료원: TechWeb,http://news.ccidnet.com/art/945/20120322/3706271_1.html