중국 디지털가상인간(虚拟人)의 개발 비용 및 창출 효과
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작성자 작성자 : KOTRA 작성일 날짜 : 2022-01-27본문
ㅇ 기원
1982년 일본 애니메이션 ‘Macross’ 주인공 Lynn Minmay을 기원으로 지난해 메타버스 열풍으로 다시 주목 받게 되었음
ㅇ 산업사슬
- 센서, 광학부품, 칩, AI, 모델링 소프트웨어 등 기술 제공 업체.
- IP기획 및 운영 관리 업체.
- 교육, 문화, 금융, 의료 등 분야 활용
ㅇ 협력사례
- 샤유빙회사(小冰公司), 매일경제뉴스 가상 아나운서 협력
- 바이두(百度), SPD BANKD 가상 직원 금융 서비스 협력
- 텐센트(腾讯), 신화사 가상 항공인 협력
- DIGITAL DOMAIN, JIANGSU TV 가상 가수 DENG LIJUN’邓丽君’ 재현시켜 출연
ㅇ 투자사례
- 항저우 리워이과학기술유한공사'杭州李未可科技有限公司'에 바이트댄스에서 엔젤 (天使轮) 투자 약 천만 위안, 4UTECH'世优科技'에서 A+라운드 1차 약 천만 위안 투자(2022)
- 베이징쓰웨싱천과학기술유한공사'世悦星承'에 왕이(网易)에서 엔젤 투자(天使轮) 약 천만 위안(2022)
ㅇ 가상인간 투자비용 및 시장규모
- 중국 디지털가상인간‘刘夜熙’와 GINA 등으로 보면 현재 기술력 부족에 따라 긴 제작 시간과 막대한 자금이 필요하고 투자 대비 수익이 부족하나 거대한 메타버스 시장 규모로 유망 산업으로 대두될 전망
- 시장규모: 2703억 위안 (2030, Leadleo'头豹研究院'연구원)
*출처 및 원문기사:https://m.thepaper.cn/baijiahao_16355400